Инструменты сайта


свойства_предметов

Свойства предметов

Предметы в игре(итемы) делятся на виды:

Предметы и материалы в игре бывают:

  • у которых стоит запрет на продажу и их покупку (некоторые готовые материалы или предметы)
  • ремонтируемые/не ремонтируемые (некоторые готовые предметы)
  • встраиваемые (материалы для добавления в оружие, доспехи при их сборке)
  • применяемые (готовые флаконы, свитки, а также добываемые, например молоко, хлеб и т.д.)
  • разборные (материалы добываемые в наделах, которые можно разобрать на элементы)
  • постоянные (предметы с постоянным действием в случае если они надеты, например кольца)
  • открываемые (сундуки, ларцы и т.д.)

Воздействие

Материалы из которых собирают оружие, доспехи, посохи, ювелирные изделия обладают параметром воздействие. Оно выражается минимальной/максимальной величиной например Воздействие: 4-7.
Если вы собираете доспехи, то воздействие преобразуется в показатель защиты, если оружие, то урона. При сборе предметов единицы воздействия каждого материала суммируется.

У флаконов, склянок, свитков и т.д., у тех предметов, которые дают временное увеличение/уменьшение параметров персонажа, воздействие выражается в % и времени воздействия. Например: Сыворотка силы. Воздействие +75% на 60 минут, то есть увеличивает текущий показатель силы на 75% в течении 60 минут.

Вес

Все материалы имеют 1 ед. веса кроме материалов для ремонта амуниции. При сборке амуниции предмет будет иметь вес выражаемый суммой веса всех вложенных в него материалов.

Долговечность

Каждый материал или готовый предмет в игре имеет параметр Долговечность. Долговечность собираемого предмета будет равняться сумме долговечности всех материалов которые в него входят. Долговечность теряется после каждого боя с вероятностью для каждого предмета надетого в слот: в случае выигрыша (в зависимости от хрупкости) или поражения (в зависимости от хрупкости +40%). Ничья учитывается как поражение. Есть еще ряд коэффициентов влияющих на эту вероятность. Для каждого типа предметов: оружия, доспехов, щита, ювелирных изделий, посохов, коэффициенты для вероятности уменьшения долговечности разные.

Для предметов надетых в боевой и походный пояс долговечность после боя не уменьшается.

Если долговечность менее 4 единиц предмет будет подсвечиваться красным цветом, если осталась 1 долговечность интенсивность подсветки будет выше. В случае если долговечность равна нулю, предмет ломается полностью и исчезает.

Оружие, доспехи, посохи, а также ювелирные изделия можно ремонтировать увеличивая им долговечность.

Руны, свитки, флаконы, отмычки к сундукам в игре имеют долговечность 1 ед. и рассчитаны на одно использование.

Хрупкость

Материалы для создания оружия, доспехов, посохов, ювелирных изделий имеют параметр Хрупкость. Хрупкость влияет на вероятность потери долговечности предмета после боя. Хрупкость может быть от 1 до 5, чем больше значение, тем выше шанс снятия 1 ед долговечности после боя. При сборе предмета хрупкость его рассчитывается следующим образом ((максимальное воздействие предмета/вес предмета)-3).
Материалов повышающих/понижающих хрупкость в игре нет.

Стоимость

Стоимость предмета может быть, как и в медных, так и в золотых монетах.
Стоимость предмета зависит от стоимости вложенных в него материалов, а также от шанса собрать предмет. Материалы которыми ремонтируют предмет, стоимость его не увеличивают.
Если предмет имеет две цены, то торговые операции совершаемые с ним будут происходить только за цену указанную в медных.
Предмет нельзя продать или купить, если напротив цены присутствует иконка

свойства_предметов.txt · Последние изменения: 11.11.2020 21:31 — Alexey