Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версияСледующая версияСледующая версия справа и слева |
свойства_предметов [03.08.2019 03:49] – [Долговечность] Alexey | свойства_предметов [18.06.2021 16:54] – Alexey |
---|
Предметы в игре(итемы) делятся на виды: | Предметы в игре(итемы) делятся на виды: |
| |
* Оружие | * [[Оружие|Оружие]] |
* Доспехи | * [[Посохи|Посохи]] |
* Ювелирные изделия | * [[Доспехи|Доспехи]] |
| * [[Ювелирные изделия|Ювелирные изделия]] |
| * [[Предметы для встраивания|Встраиваемые материалы]] |
* Руны, флаконы, свитки и т.д. - для использования в бою | * Руны, флаконы, свитки и т.д. - для использования в бою |
* Руны, флаконы, свитки и т.д. - для использования вне боя | * Руны, флаконы, свитки и т.д. - для использования вне боя |
* Паки | * Материалы добываемые в [[наделы|наделах]] (паки) |
* Материалы, производные паков | * Производные материалов добытых в наделах при их переработке в зданиях в своем [[двор|дворе]]. |
* Сундуки (ящики, ларцы и т.д) | * [[Сундуки, ларцы, ящики, шкатулки|Сундуки]] (сундуки, ящики, ларцы, шкатулки и т.д) |
| * [[отмычки ключи|Ключи, отмычки]] |
| |
Материалы в игре бывают те, которые нельзя продать или купить, ремонтируемые/неремонтируемые, встраиваемые. | Предметы и материалы в игре бывают: |
| * у которых стоит запрет на продажу и их покупку (некоторые готовые материалы или предметы) |
| * ремонтируемые/не ремонтируемые (некоторые готовые предметы) |
| * встраиваемые (материалы для добавления в оружие, доспехи при их сборке) |
| * применяемые (готовые флаконы, свитки, а также добываемые, например молоко, хлеб и т.д.) |
| * разборные (материалы добываемые в наделах, которые можно разобрать на элементы) |
| * постоянные (предметы с постоянным действием в случае если они надеты, например кольца) |
| * открываемые (сундуки, ларцы и т.д.) |
| |
====Воздействие==== | ====Воздействие==== |
Материалы из которых собирают оружие, доспехи, ювелирные изделия обладают параметром воздействие. Обычно оно выражается минимальной/максимальной величиной например **Воздействие: 4-7**.\\ | Материалы из которых собирают оружие, доспехи, посохи, ювелирные изделия обладают параметром воздействие. Оно выражается минимальной/максимальной величиной например **Воздействие: 4-7**.\\ |
Если вы собираете доспехи, то воздействие преобразуется в показатель защиты, если оружие, то урона. При сборе предметов из таких материалов параметр воздействие суммируется. | Если вы собираете доспехи, то воздействие преобразуется в показатель защиты, если оружие, то урона. При сборе предметов единицы воздействия и долговечности каждого материала суммируется. |
| |
У флаконов, склянок, свитков и т.д., у тех предметов, которые дают временное увеличение/уменьшение параметров персонажа, воздействие выражается в % начисления и времени действия. Например: __Сыворотка силы.__ **Воздействие +75% на 60 минут** | У флаконов, склянок, свитков и т.д., у тех предметов, которые дают временное увеличение/уменьшение параметров персонажа, воздействие выражается в % и времени воздействия. Например: __Сыворотка силы.__ **Воздействие +75% на 60 минут**, то есть увеличивает текущий показатель силы на 75% в течении 60 минут. |
| |
====Вес==== | ====Вес==== |
Все материалы имеют 1 ед. веса. При сборке предметов, вес их суммируется в зависимости от веса каждого вложенного материала.\\ | Все материалы имеют 1 ед. веса кроме материалов для ремонта амуниции. При сборке амуниции предмет будет иметь вес выражаемый суммой веса всех вложенных в него материалов.\\ |
| |
====Долговечность=== | ====Долговечность=== |
Каждый материал или готовый предмет в игре имеет параметр Долговечность. | Каждый материал или готовый предмет в игре имеет параметр Долговечность. |
Материалы для сборки оружия, посохов, амуниции, ювелирных изделий при сборке суммируют долговечность собираемого предмета. Долговечность теряется после каждого боя с вероятностью для каждого предмета надетого в слот: в случае выигрыша (в зависимости от хрупкости) или поражения (в зависимости от хрупкости +40%). Ничья учитывается как поражение. Есть еще ряд коэффициентов влияющих на эту вероятность. Для каждого типа предметов: оружия, доспехов, щита, ювелирных изделий, посохов, коэффициенты для вероятности уменьшения долговечности разные. | Долговечность собираемого предмета будет равняться сумме долговечности всех материалов которые в него входят. Долговечность теряется после каждого боя с вероятностью для каждого предмета надетого в слот: в случае выигрыша (в зависимости от хрупкости) или поражения (в зависимости от хрупкости +40%). Ничья учитывается как поражение. Есть еще ряд коэффициентов влияющих на эту вероятность. Для каждого типа предметов: оружия, доспехов, щита, ювелирных изделий, посохов, коэффициенты для вероятности уменьшения долговечности разные. |
| |
Для предметов надетых в боевой и походный пояс долговечность после боя не уменьшается. | Для предметов надетых в боевой и походный пояс долговечность после боя не уменьшается. |
Если долговечность менее 4 единиц предмет будет подсвечиваться красным цветом, если осталась 1 долговечность интенсивность подсветки будет выше. В случае если долговечность равна нулю, предмет ломается полностью и исчезает. | Если долговечность менее 4 единиц предмет будет подсвечиваться красным цветом, если осталась 1 долговечность интенсивность подсветки будет выше. В случае если долговечность равна нулю, предмет ломается полностью и исчезает. |
| |
Оружие, доспехи, посохи, а также ювелирные изделия можно [[сборка_и_ремонт_предметов|ремонтировать]] увеличивая им долговечность. | Оружие, доспехи, посохи, а также ювелирные изделия можно [[сборка_ремонт|ремонтировать]] увеличивая им долговечность. |
| |
Руны, свитки, флаконы, отмычки к сундукам в игре имеют долговечность 1 ед. и рассчитаны на одно использование. | Руны, свитки, флаконы, отмычки к сундукам в игре имеют долговечность 1 ед. и рассчитаны на одно использование. |
| Их свойство снимает Биозаровой раствор, который можно найти в сундуках или купить у игроков. |
| |
===Хрупкость=== | ===Хрупкость=== |
====Стоимость==== | ====Стоимость==== |
Стоимость предмета может быть, как и в медных, так и в золотых монетах.\\ | Стоимость предмета может быть, как и в медных, так и в золотых монетах.\\ |
Стоимость предмета будет увеличена в зависимости от встраиваемых в него материалов. Материалы которыми ремонтируют предмет, стоимость его не увеличивают.\\ | Стоимость предмета зависит от стоимости вложенных в него материалов, а также от шанса собрать предмет. Материалы которыми ремонтируют предмет, стоимость его не увеличивают.\\ |
Если предмет имеет две цены, то торговые операции совершаемые с ним будут происходить только за медные монеты.\\ | Если предмет имеет две цены, то торговые операции совершаемые с ним будут происходить только за цену указанную в медных.\\ |
Предмет нельзя продать, если напротив цены присутствует иконка {{:no_sale.png?nolink}} | Предмет нельзя продать или купить, если напротив цены присутствует иконка {{:no_sale.png?nolink}} |